Флэш – игры

ELEMENTS OF ARKANDIA

Кавры Puzzle Quest по-прежнему не дают разработчикам покоя, А учитывая нашу редакционную любовь к этой серии, мы тоже мимо пройти не смогли. Тут тоже ворочаются красочные шарики, собираются комбинации из трех и более идущих подряд одинаковых цветов – за это мы получаем очки магии, ярость или бонус к сокровищам. Весь игровой процесс можно описать десятком слов: накопили цветастых зарядов маны и ярости – жмякнули по врагу мечом, шарахнули заклинанием – побежали дальше.

Но от вердикта «банальная головоломка» игру спасают всякие RPG – приблуды. У нас есть герой, его можно модно одевать и стильно вооружать, а во что и чем — это выясняется в сражениях. В игре есть магазин, где можно продавать ненужное барахло, а также покупать всяческие улучшения.

В боевых приключениях нас не ограничивают в тактике; можно отложить «блицкриг» над противником и собрать комбинации с сундучками и золотыми монетами – это увеличит количество денег и трофеев по окончании забега, но если увлечься набиванием карманов, враг защелкает нас мышью быстрее, чем мы его. Здоровье, кстати, восстанавливать можно, но для этого надо создавать цепочки из четырех – пяти шаров, и реанимируют они всего 2-4 единицы жизни соответственно.

Вещица получилась добротная, но слегка однообразная – меняются только декорации, сам процесс остается прежним на протяжении всей игры, Хоть костяной лучник против нас, хоть чудище с кучей лапок и явно недобрыми намерениями — от переворачивания шаров никуда не деться, а новые возможности по ходу игры так и не откроются.

INSECTONATOR: ZOMBIE. MODE

Будьте осторожны: в этой игре поощряется насилие против милых зеленокожих зомбят, здесь нет оторванных конечностей и ограничений на ведение войны – выходите на охоту хоть с мечом, хоть с наковальней. Если вы имеете отношение к обществу защиты прав и свобод зомби – эту игру лучше обойти стороной.

Перед нами банальнейший тир: на протяжении двух часов сюжетной кампании следует убивать, точнее, «мочить» миниатюрных зеленых человечков, а самое удивительное —это занятие ни капельки не надоедает. Есть четыре режима игры: тотальный kill»; убить по пять штук зомби в определенной одежке: убивать тех зомби, что указаны на экране; не дать зомби утащить кристаллы. На деле все режимы сводятся к всеобщему kllk ведь проще перестрелять всех, чем выискивать тех. что нам нужны. Проиграть можно лишь в последнем режиме —если проныры утащат хоть один камушек за предел карты, нас ждет рестарт.

Интерес к игре подогревают обширный арсенал и система достижений. Размазали по карте полтысячи зомбят – открыли какую-то пушку перестреляли новым оружием еще столько же врагов – получайте новое орудие убийства. А арсеналу позавидует любой «большой» проект: дротики и пистолеты, автоматы и гранатометы, меч и магия, миниган и напалм. Врага можно схватить и метнуть в кого-нибудь или просто растоптать как таракана.

А еще здесь можно организовать «headshot» подошвой ботинка, расплющив противника прямо на футбольном поле!

ARMORED FIGHTER: NEW WAR

Игры про гигантских боевых роботов всегда собирали армии поклонников. Орудовать турелями стального гиганта и давить мелких букашек – это ж круто! Наш текущий гость не может похвалиться размерами механических монстров – робот в игре вообще один, и он на всю игру,но это не значит, что разработчики выехали на одном лишь сеттинге.

Сюжетная кампания состоит из десяти глав, и в каждой из них нам предстоит шагать по прямой дорожке на фоне крупного мегаполиса, попутно отстреливая вражескую технику и топчась по пехоте. Людишек тоже можно шпиговать пулями, но проку от этого мало – все равно надо чем-то сбивать авиацию и наземные жестянки. Последние, кстати, давить нельзя. Даже легкобронированные грузовички – непреодолимое препятствие для нашей чудо – машинки.

Враги не в меру агрессивны, поэтому при каждой стычке следует жать W, чтобы прикрыть робота щитом, и попытаться всех перестрелять или задавить, пока полоска «Power» не иссякла. Восстанавливаем энергию мы забавным способом – втягивая кровь и трупы поверженных врагов. Такой вот у нас робот – чистильщик: наследил – убери за собой!

Несмотря на однообразные декорации, скучной игру не назовешь. Враги давят количеством, и правильную тактику порой удается подобрать не сразу. Но за убитого противника нам начисляют баллы, а их мы можем потратить на улучшения для своего «питомца»там и увеличение урона» и модификаторы защиты… словом, достаточно всего, чтобы доставить людям уйму проблем.

MARIO TRACTOR

В глубокой древности, когда при упоминании игровых приставок на ум сразу же приходила Dendy. бравый водопроводчик Марио прыгал по головам врагов, собирал звонкую монету и кушал грибы, дарующие силушку богатырскую. Но технологии двигались вперед старые персонажи перебирались на широкоформатные мониторы и обживали Blu-ray. Наш герой тоже задумался о смене профессии и стал трактористом.

Долой грибы кусачих врагов и водопроводные трубы! Пришло время прокатиться с ветерком и в прямом смысле настричь денег В угоду реализму монетки теперь не растворяются в воздухе, а бережно складываются в прицеп, покорно следующий за трактором. Хотя сам прицеп покорным не назовешь – так и норовит подскочить на ухабе и сбросить за борт пару монеток. Растеряли все деньги по пути? День прожит зря, начинай сначала.

Игра незамысловатая, но отнюдь не простая. Первые четыре уровня проходятся без проблем, а вот дальше трудности: можно сверзиться с обрыва, перевернуться, но чаще всего – опрокинуть прицеп с монетами и привезти к финишу недостаточно золота. Чтобы пройти все уровни, понадобятся смекалка и терпение: на кругом спуске притормозить, на подъеме разогнаться и приподнять трактор.

Управление тут удивительное: стрелка вверх отвечает за езду направо, стрелки в стороны – за наклон вверх или вниз при движении, но зато какая ностальгия!

CURSED TREASURE: LEVEL PACK!

Давным-давно, а именно в 2003 году в нашей с вами галактике Blizzard создали секретную главу для третьего Warcraft Там мы усилиями принца Келя, леди Вайши и боевых башен сдерживали тридцать волн врагов. И мог ли тогда кто подумать, что одна карта породит целый поджанр стратегий? А наш сегодняшний гость возводит идею этого жанра практически в абсолют.

Пятнадцать уникальных арен, три типа башен с возможностью выбора улучшений, наличие ролевой системы и достижений – вот что делает Cursed Treasure одной из лучших представительниц жанра tower defense. На этот раз мы охраняем дорожку, ведущую к драгоценным кристаллам; если их уведут – мы проиграем, но если враг к ним даже не притронется – одержим «бриллиантовую победу и получим плюс к опыту.

Башенки бывают зеленые, синие и красные, а строить их можно лишь на территории своего цвета. На выгодных позициях чаще всего растет лес, и сначала его следует уничтожить. На это тратится мана, а восстанавливается она сама по себе, но процесс этот можно ускорить, построив башни на специальных клетках. Еще на картах есть холмы – на них можно возводить любые башни, и у них вдобавок увеличиваются радиус стрельбы и урон.

Дисбаланс есть, но незначительный – зеленые башни заметно слабее и становятся боеспособны лишь на третьем уровне, если на них установить арбалет. Двое других гораздо сильнее – альтернативное улучшение красной башни медленно бьет, но наносит громадный урон по области, а одно из улучшений синей дает шанс напугать противника и заставить кинуться наутек.

The i of it

Все чаще в среде бывалых игроков можно услышать, что раньше игры были красивее и задорнее, а сейчас воцарилась серость и «в зоопарке тиграм недокладывают мяса», то бишь ярких красок – The I of It именно такова: черно-белая, с небольшими красными вкраплениями.

Цель игры – расставить все точки над и, в буквальном смысле. Нам следует этой буковкой пройти несколько десятков уровней и убедиться, какая она универсальная – то на уступе подтянется, то на платформу запрыгнет, чтобы преодолеть острые шипы. Задачки несложные, рассчитаны не на быстроту действия, а на смекалку и логику.

Уровни получились разнообразными: гордой I предстоит и в невесомости полетать, и на лифте покататься, в дартс поиграть и опасные ловушки преодолеть. Грустной буковке X мы можем подарить шарик, и она на радостях исчезнет, открыв нам дорогу на следующую локацию, а позже на таком же шарике мы полетим и будем уворачиваться от грозных катящихся шестеренок — при малейшем контакте наша буковка разваливается, и мы начинаем уровень сначала.

В игре нет популярных нынче «достижений», нет и пути развития, спецспособностей и системы улучшений – наша и так может подтягиваться до потолка, чтобы остановить движущуюся платформу или сделаться совсем плоской, если следует пройти узкий лабиринт, окруженный шипами. И славно, что еще остаются игры где надо просто подумать, а не мучиться вопросом «куда бы вложить очки развития?

Добавить комментарий

Нажмите, чтобы отменить ответ.

Сообщение

Обратная связь